Muy interesado en este mundo 3d
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Estuve pensando que lograr realizar un buen diseño no requiere si no de un tiempo de dedicación y talento..
Muy interesado en este mundo 3d
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Estuve pensando que lograr realizar un buen diseño no requiere si no de un tiempo de dedicación y talento..
Muchas gracias amigo!
Aprovecho para poner algunos ejemplos de trabajos recientes, tengo que decirles que inicié trabajos de modelado en otros programas mucho más sofisticados, que apenas empiezo a manejar pero que pretendo dominar muy pronto:
Este es un modelo hecho en Sketchup, y en DAZ Carrara:
Aqui estuve haciendo unas pruebas en Maya, uno de los programas más profesionales que conozco:
Otro ejemplo hecho en Maya:
Luego les pongo más ejemplos.
Este último está modelado en Auotdesk Alias Design...
No sé si por sus tierras esté o no la campaña de la Coca Cola donde aparecen latas con nombres de personas, un amigo me pidió que le hiciera una que dijera Rana, que es como le dicen a él, aquí les dejo el resultado, es un modelo hecho en SketchUp a partir de un vector del perfil dibujado en Ilustrador y luego rendereado en Daz Carrara, a ver que les parece:
Hay un plugin de SketchUp llamado V-Ray, hace renders desde el mismo programa, acá les dejo mi mas reciente render hecho de ese modo, modelado en SU y rendereado desde ahí mismo con V-Ray.
Saludos a todos y gracias por visitar y comentar.
Muy buenas ilustraciones
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Muy buenos tus dibujos ontaotto.personalizada.
Acá de nuevo, ahora les pongo el modelo de un foco que intenté hace tiempo, le faltaba añadirle el filamento interior, ese lo tuve que modelar en Maya, el resto fue modelado en SketchUp y el render en DAZ Carrara:
Última edición por ontaotto; 14/04/2015 a las 17:24
Aqui les pongo el modelo del filamento hecho en Maya, esto porque SketchUp no es muy eficiente para modelar espirales, Maya es mas noble en el manejo de éstos, así que para optimizar tiempos lo modelé ahí para después integrarlo al render final.
Última edición por ontaotto; 16/04/2015 a las 12:35
No les había puesto mi última prueba de render del foco, sentí que no tenía el suficiente realismo y decidí mejorarlo, con ayuda de mis amigos del DAZ/Forum:
A ver que les parece:
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