1. Durante su turno, un jugador tiene que seguir los siguientes tres pasos:
a. Mover tropas de un país propio a otro. Los países de origen y de destino, deben ser limítrofes. El país de destino, no puede ser utilizado para el paso b.
b. Atacar desde un país propio, a un país limítrofe defendido por otro jugador. Un país es limítrofe cuando comparte su frontera con otro, o cuando están unidos por un "puente marino" (esto se verá mejor explicado cuando se suba el mapa)
c. Seleccionar uno, dos o tres países propios, donde se distribuirán 3 (tres) batallones extras al final del turno.
2. Los pasos b y c del punto 1 son obligatorios. Es decir, un jugador puede no mover sus batallones de un país a otro, pero no puede dejar de atacar o seleccionar los países donde se colocarán los batallones extras.
3. Cuando es su turno, un jugador debe realizar un post detallando sus movimientos. Por ejemplo:
"Ataco Evergreen desde Centralia"
"Los batallones extras irán todos a Centralia"
4. La cantidad de batallones atacantes, será igual a la cantidad existente en el país agresor, hasta un máximo de 3. Debido a que en nuestro ejemplo, hay 6 batallones en Centralia, el atacante sólo dispondrá de 3 durante su ataque. De la misma manera, se procederá con los defensores. Evergreen cuenta con 5 batallones, así que defienden 3.
5. Al atacar, el agresor deberá, además de postear sus movimientos, enviar un MP al coordinador del juego, donde detalla sus elecciones para la batalla. El defensor deberá enviar también un MP, detallando sus propias elecciones.
6. Las elecciones de ataque y defensa durante una batalla, pueden ser 3: "Piedra", "Papel" o "Tijera". Esta elección, cada jugador la hará para cada uno de los batallones que participen de la batalla. Para nuestro ejemplo, las elecciones que el dueño de Centralia envía son "Piedra-Piedra-Tijera", ya que ataca con tres batallones. El dueño de Evergreen, quien defiende con tres batallones, elije "Papel-Piedra-Papel"
7. Las batallas de deciden según esta tabla:
PIEDRA le gana a TIJERA
TIJERA le gana a PAPEL
PAPEL le gana a PIEDRA
En caso de haber empate, se considera ganador al Defensor
8. Se contrastan las elecciones de cada uno de los jugadores, con la correspondiente del rival:
Centralia - Evergreen
1. Piedra - Papel ---> Gana Evergreen
2. Piedra - Piedra ---> Empate, gana defensor (Evergreen)
3. Tijera - Papel ---> Gana Centralia
Por lo tanto, Centralia gana 1 batalla, y Evergreen las otras dos.
9. Se quitan de cada país, la cantidad de batallones perdidos en las batallas. Centralia queda con 4 batallones, y Evergreen queda también con 4 batallones.
10. Si el país defensor pierde todos sus batallones en la batalla, pasará a formar parte de los países de los que es dueño el atacante.
11. Se agregan los batallones extras según las especificaciones del jugador de turno.
12. Se pasa el turno al siguiente jugador.
13. El juego finaliza, cuando uno de los jugadores se hace poseedor de todos los países, o, en el caso de quedar sólo dos jugadores con batallones, cuando uno de los dos se rinde.
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