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Magally
14/10/2005, 02:50
Los juegos violentos activan en el cerebro la "zona agresiva"
Una investigación de la Michigan State University relaciona los efectos en el cerebro de los juegos violentos con los de los pensamientos violentos.

El martes un investigador de la Michigan State University y sus colegas presentaron un estudio en el que aseguran que han demostrado que al jugar con videojuegos violentos la actividad en el cerebro es comparable a la que ocurre cuando se tienen pensamientos agresivos. El estudio se llevó a cabo sometiendo a 13 hombres a resonancia magnética funcional mientras jugaban con un videojuego violento. Posteriormente se analizaron todas las imágenes de las resonancias. René Weber, de la MSU, dirigió la investigación y colaboraron con él Klaus Mathiak, de la Universidad RWTH de Alemania, y Ute Ritterfeld de la Universidad del Sur de California.

Weber comentó: "Hay una relación causal entre jugar a un juego de acción en primera persona en nuestro experimento y el patrón de actividad cerebral que se considera característico de cogniciones agresivas. Hay una relación neurológica y hay una relación causal a corto plazo. Los videojuegos violentos han sido criticados con frecuencia por potenciar reacciones agresivas como cogniciones o comportamientos agresivos. A nivel neurológico hemos demostrado que esta relación existe."

La resonancia magnética funcional permite detectar las zonas del cerebro que se activan en determinadas actividades y sensaciones físicas. Los 13 hombres que participaron en el proyecto tenían entre 18 y 26 años, jugaban con videojuegos una media de 15 horas por semana y empezaron a jugar desde los 12 años de media. De los 13 participantes, 11 mostraron efectos evidentes en su cerebro provocados por la violencia virtual. Para los más curiosos diremos que el juego elegido fue Tactical Ops: Assault on Terror.

Weber concluyó diciendo: "Sin embargo, es esencial entender cómo interpretan la violencia los jugadores y que sólo una parte de los juegos calificados para mayores de edad contienen violencia preocupante, es decir, actividades violentas realistas, recompensadas y justificadas causadas por personajes atractivos en escenarios parecidos al mundo real. Aunque probablemente hay más efectos positivos en el hecho de jugar con videojuegos y hasta con los que son violentos, como socializar con otras personas o mejorar habilidades cognitivas y físicas, es importante que continuemos explorando esta relación causal que hemos demostrado en esta investigación."
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Lo sgte: un abogado que propone un original videojuego cargado de violencia en que el objetivo sea destruir a los que hacen videojuegos violentos.


Noticia

Jack Thompson, un abogado que ha convertido en una cruzada personal la crítica feroz contra los videojuegos, se ha destapado en una carta abierta dirigida a los periodistas estadounidenses. Thompson propone una idea para un videojuego y lanza el guante a la industria de los videojuegos para que la conviertan en realidad. Además, asegura que donará diez mil dólares a la entidad caritativa que elija Paul Eibeler, el presidente de Take Two, si el proyecto acaba con éxito.

La carta en realidad es un ataque personal que rebosa humor negro y mal gusto contra Eibeler, su empresa Take Two, editora de la saga GTA, y la industria de los videojuegos en general. El protagonista del videojuego de Thompson sería Osaki Kim, el padre de un estudiante de instituto al que mató un chico de 14 años con un bate de béisbol. El asesino casualmente jugaba habitualmente con un videojuego en el que debía matar a gente con un bate de béisbol.

El argumento empieza en un tribunal de justicia de Los Ángeles, donde el asesino espera su condena. Allí Osaki Kim jura venganza contra la industria de los videojuegos y reúne un variado arsenal que incluye desde machetes y pistolas hasta bates de béisbol y cócteles Molotov. Su primera parada es la casa de la consejera delegada de la empresa Take This, la productora del videojuego que entrenó al asesino. O.K. mata a la consejera delegada, que casualmente se llama Paula Eibel, a su marido y a sus hijos y después se mea en trozos del cerebro de las víctimas esparcidos por el suelo "como se hace en los policías decapitados del videojuego Postal 2".

La próxima parada de O.K. es Filadelfia, donde se carga a todos los empleados del bufete de abogados que protege a Take This. Pero O.K. no ha completado aún su venganza y ahora, con el FBI tras sus pasos, se dedica a asaltar tiendas de videojuegos online y offline porque no habían pedido la identificación a los menores que han comprado videojuegos violentos. La traca final del videojuego de Thompson ocurre el 10 de mayo de 2006 en Los Ángeles, el día de la inauguración del E3. Allí O.K. aprovechará la concentración de directivos de la industria de los videojuegos para acabar con todos ellos.

La moraleja de este cuento de Thompson no tiene desperdicio y él mismo la explicita en su carta: "¿Qué te parece, industria de los videojuegos? Tengo la idea y vosotros tenéis la tecnología. Es todo una fantasía, ¿verdad? Un juego de este tipo no puede hacer daño, ¿verdad? Seguid adelante, magnates de los videojuegos. Apuntad contra vosotros mismos tal y como apuntáis a otros. Os desafío"